Ивановский Торрент трекер


-Total War.Shogun 2.v + 8 DLC- - Дата выхода: 15 марта 2011
Дата выхода в России: 15 марта 2011
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Мультиплеер: ( 8 ) LAN, Internet
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита (vovan31337.v
Сайт игры: http://www.totalwar.com/shogun2?t=Russian-Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Core 2 Duo - 2,0 ГГц \ Core i5 - 2,6 ГГц
Оперативной памяти: 1024 Мб \ 4096 Мб
Свободного места на жестком диске: 30584 Мб
Видеокарта: Radeon HD 6000, (256 Мб), (Shader Model 3.0)
Файловая система: FAT, NTFS
Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол-Краткое описание:
В темную эпоху Японии бесконечная война терзает страну на части. Середина 16-го века в Феодальной Японии. Страна, некогда ведомая единым правительством, теперь разбилась на множество воюющих кланов. Десять легендарных полководцев ведут борьбу за власть, их заговоры и конфликты раздирают государство на части. Но лишь один возвысится над всеми и станет новым сёгуном - единовластным правителем империи... Удел прочих - пасть от его меча.
Примите на себя титул Даймё, вождя клана, и используйте военную мощь, экономику и дипломатию чтобы достичь конечной цели: объединить Японию под своим командованием и стать новым Сёгуном - неоспоримым правителем скрепленной миром нации.-

Установленные патчи:

v 1.1.0u1

* Multiplayer - Fixed Crash when reaching lobby for a 4v4 Set-up Team game.
* Multiplayer Campaign – Fixed bug where Realm divide event is shown three times.
* Tutorials – Fixed bug where camera would fall below ground level during fly-by of warrior monks.
* Localisation – Various minor bug fixes.

v 1.1.0u2

* Multiplayer - Fixed a bug whereby winning a match made battle via the opponent conceding defeat did not register a win statistic or count towards the match made battle victory achievement.
* Multiplayer - Fixed a bug that would see The Dishonourable Coward trait from being incorrectly awarded to players. The trait has also been reset for the entire player base.
* Multiplayer - Fixed a bug that would see avatar costs incorrectly deducted from funds for a naval battle.
* Multiplayer - Fixed instances where players were unable to fully upgrade their General’s Avatar skills.

v 1.1.0u3

* Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Avatar Conquest mode.
* Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Multiplayer Campaign Mode.
* Multiplayer - Fix for crash when rearranging unit cards in battle lobby.
* Multiplayer Battle List - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game when in a Battle List game lobby.
* Multiplayer Battle List - Fix for crash when changing the "Battle type" filter from "Classic Battles" to any other filter.
* Multiplayer Battle List - Fix for lag caused by selecting the "Classic Battles" tick box on the Host Battle setup screen (where the player names the game).
* Multiplayer Battles - Fix for UI bug where the back button did not function / was greyed out on the battle results screen leaving players stuck.
* Multiplayer Battles - Fixed for players having trouble joining 1v1 Match Made battles and being given a default army.
* Multiplayer Battles - Fix for Client crash if Host searches battle before Clients leave battle results screen in the Setup Team screen.
* Multiplayer Battles - Fix for Client crash when Host kicks Client from the game while the Client is on the Retainer, Load Army or Save Army screen.
* Multiplayer Battles - Fix for rare crash when alliance goes under AI control due to player leaving the battle.
* Multiplayer Battles - Improved accessibility for players attempting to join a 1v1 Auto team land battle or Campaign drop in battle.
* Multiplayer Campaign - Fix for rare crash where player leaving battle causes crash for remaining players upon switch to AI control.
* Avatar - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game on the Avatar customisation screen.
* Battles - Fix for rare multithreading crash caused by interaction between the UI and the game.
* Land Battles - Fix for crash in deployment phase caused by using the Increase Rank and Increase File buttons on a unit in Spear Wall formation.
* Land Battles - Fix for rare crash when positioning the mouse over unit proxies when attempting to dock units.
* Naval Battles - Fix for very rare crash when ordering ships.

v 1.1.0u4

* DirectX 11 support, including:
- Advanced Shadows.
- Support for MSAA 2x,4x,8x.
- Enhanced Depth of Field.
- Tessellation Support.
- Anti-aliasing support.
* General fixes (includes single player and multiplayer fixes):
- Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range.
- Slight changes to the intercept for igniting buildings.
- Fix for battlefield dominance being awarded to both players.
- Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements.
- Legendary force achievable in single player.
- Fix for stacking effects.
- Ninja hiding tweaks.
- Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before.
- Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls.
- Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly.
- Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp.
- Improved torch caching.
- Fix for crash in battlefield zone cursor intersection.
- Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen.
- Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first.
- Ship banners are now appearing correctly in replays.
- Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing.
- In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed.
- Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means.
- Fix to rare crash when placing mines in naval battles.
- Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed).
- Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information.
- Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches.
- Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default.
- Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode.
- Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. - Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results.
- Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle.
- Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies.
- Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information.
- New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover.
- Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic).
- Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield.
- Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase.
- Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force.
- Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General.
- Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup.
- Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position.
- Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died.
- Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor.
- Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men.
- Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable.
* Naval combat:
- Fixed intercepting with surrendered ships.
- Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield.
- Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up.
- Fixed enemy naval mines being visible in deployment.
- Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles.
* Audio:
- Audio rebalancing.
- Added projectile injury sounds.
- Added special ability UI sounds.
- Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed).
- UI sound when unit ordered to climb wall.
- Naval mines trigger launch sound.
- Front-end seasonal sounds to match scene.
- Fixed problem with music not playing on custom battle screen.
- Music volume now defaults to 75%.
- Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay.
- Separate sounds for female units.
- Added reverb for distance sounds.
- Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player.
- Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location.
- Added new sound when buildings selected in campaign map.
- Aide de camp now supported during pre-battle speech.
* User interface:
- Fix for some effect-bundle tooltips being cut off.
- Fixed finance summary profit totals.
- Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip.
- Fixed front-end camera transition.
- Fixed mpc win movies showing same faction for both allies.
- Fixed radar flee- icon crash bug.
- Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted).
- Re-enabled slider for mission-event text.
- Fix to block co-op tax exemption exploit.
- Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals.
- Fixed bribe/move options panel text.
- Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit.
- Added extra update for diplomacy 3D model view.
- Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes.
- Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps.
- Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup.
- Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details.
- Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles.
- Added display of convalescing characters into radar list.
- Fixed agent options crash bug.
- Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly.
- Fix for saving replays in results screen.
- Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar.
- Fix for cards getting stuck to cursor.
- Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia.
- Made selected cards more recognisable.
- Minor chat fixes and polish.
- Fixed toggling of group-behaviour.
- Text input improvements.
- Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over.
- Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign.
- Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle.
- Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes.
- Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination.
* Battle camera:
- Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal).
- Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable.
- Heat haze in Nagashino historic battle reduced.
* Campaign map:
- Katana cavalry is no longer immune to attrition.
- Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships).
- Various fixes in general's retainers.
- Increased chance of critical success for successful actions.
- Slightly increased the value of resources not traded away.
- Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn).
- Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest.
- Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured.
- Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash.
- Movement-distance display now updated when skills applied.
- Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing.
- Accuracy mod bonus applied correctly.
- Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost.
- Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay.
- Re-added ‘trade route raided’ messages.
- Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies.
- Trade-route raiding now updates when war declared.
- Fixed predicted number of turns for replenishment.
- Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes.
- Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement.
- Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly.
- Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn.
- Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade.
- Fixed negative bonus-value modifiers for looting.
- Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids.
- Fixed rare disembark-at-port problem.
- Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued.
- In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts.
- Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family.
- Workaround for bad path-finding data in starting position.
- Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army.
- Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn.
- Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action.
- Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round.
- Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again).
- Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle.
- Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information.
- Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege.
- Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver.
- Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack.
- Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions.
- Fixed Bribe and Demoralise action-usage.
- Fixed naval-repair behaviour.
- Fixed minor clan alliance-breaking behaviour.
- Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games.
- Fixed a number of AI-recoverable lockup issues.
- Fixed number of AI/model positional inconsistencies.
- Some efficiency improvements.
- Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other.
- Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack.
- Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle.
- Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle.
- Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters.
- Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port.
- Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force.
- Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle.
- Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions.
- Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill.
- Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again.
- Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas.
- Agents can no longer be recruited within besieged settlements.
- Reinstated missing realm-divide event-log entry.
- Fixed generals defecting to Wako or European Traders.
- Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders.
- Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected.
- Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle.
- Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving.
- Building Sabotage events now show region name.
- Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other.
- Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas.
- All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age.
- Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents.
- Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence.
- Fixed bribed armies not ending their siege.
- Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt.
- Fixed rare crash in matched animations on campaign map.
* Units:
- Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units.
- Increased flanking morale-penalties.
- Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels.
- Reduced siege-unit accuracy.
- Increased detonation-radius on fire rockets.
- Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12.
- Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40.
- Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20.
- Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3.
- Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30.
- Whistling Arrow penalties to units reduced.
- Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign.
- Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited.
- Added in missing bridge map from Iwami province.
- Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions.
-Multiplayer-specific fixes-
* Unit costs:
- Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000.
- Morale for Warrior Monks reduced by 2.
- Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3.
- Bow Cavalry cost reduced to 650.
- Katana Cavalry cost reduced to 800.
- Yari Cavalry cost increased to 850.
- Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500.
- Fire Rockets cost increased to 1800.
- European Cannons cost increased to 1500.
* Gameplay:
- 14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles.
- Reduced siege unit accuracy.
- Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12.
- Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40.
- Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20.
- Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3.
- Whistling Arrow penalties to units reduced.
- All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50%.
* General:
- Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units.
- Increased flanking morale penalties.
- Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels.
- Increased detonation radius on fire rockets.
- Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30.
* Bugs:
- Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc).
- Enemy avatar customisations are now viewable in battle.
- Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed.
- Veteran unit speed upgrades are now working.
- The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed.
- The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed.
- Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed.
- Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed.
- Various fixes to the matchmaking system and networking code.
- Ability to delete hero units has been removed.
- Ability to clone veteran units has been fixed.
- Bug where players randomly drop ELO points has been fixed.
* 4 new multiplayer maps:
- Aki.
- Hida Mountain.
- Flood Plains.
- Sanriku Ria.

v 1.1.0u5

-Single Player Campaign-
* Fix for AI controlled enemy reinforcements not joining the battle causing battle not to end.
* AI armies can no longer recruit multiple hero units beyond the unit caps.
-Multiplayer Campaign-
* After successfully completing a co-op Multiplayer Campaign, both players are no longer shown the same clan movie.
* Fix for intermittent problem with the ‘ready’ button remaining greyed out when setting up a 2v2 battle in multiplayer battle lobbies.
* Skill points spent on melee attack in the Manage Armies upgrade-window now apply to Veteran Yari Cavalry units correctly.
* Players can no longer change their retainers during the final 5 second countdown on the army setup screen before a battle.
* When the player creates a new steam group and registers that group as a multiplayer clan, the player will now remain a member of the clan after quitting the game.
* Land Battles - right-clicking on group formations icon now brings up group formations encyclopaedia page.

v 1.1.0u6

-Release notes-
* Balance changes made to the Heavy Gunner and Bulletproof Samurai units.
* Art fix made for Daikyu Samurai.
* Fixed bug that on occasions prevented players from declaring “Ready” when using the Matchmaking system.

v 1.1.0u7

* The cost modification affecting Veterans through retainers has been corrected, to deduct at the correct cost.
* Promoting the Avatar now correctly adds 10 Veterans per tier.
* Invalid pre-patch army setups will now no longer be accessible.
* Fixed a hard lock in the Multiplayer campaign during FMV sequences.
* Fixed a soft lock during the end sequence of a Multiplayer campaign.
* Reverted the Naginata Warrior monk stats to their original values.
* Clan influence modifiers will now correctly decline if a clan loses regions in the Clan competition.

v 1.1.0u8

* Skill Points and Retainers can now correctly be assigned after your Avatar is promoted.
* The correct amount of Skill Points will now be shown for Avatars promoted prior to the update.


Rise of the Samurai-
* Fixed forum issue enabling players to exceed the maximum veteran slot limit.
* Fixed bug where Chosokabe Daikyu Samurai could be recruited.
* Fixed bug where Realism mode wasn’t being saved.
* Fixed bug where players had to add an extra unit to ready up after a classic MP battle.
* Fixed bug where replay battle type didn’t update correctly when switching between types.
* Fixed issue with Invite Friends and Weather tickboxes.
* Fixed bug where duplicate experienced and veteran units displayed incorrect cost.
* State Academy entry in Encylopaedia now displays correctly.
* Fixed bug where remaining funds did not update when player switches sides in a siege battle.
* Fixed crash bug when starting a 1v3 on a 2v2 map.
* Fixed bug where grouped units could not be given orders after rallying from a rout.
* Fixed issue where players with a full unit roster could still click ‘add to army’.
* Fixed bug where the cutscene after the Nagashino historical battle caused a lockup.
* Fixed bug where clearing then loading an army containing Hero units prevented Hero units from appearing as selectable units on the unit selection group.
* Infantry officer: retainer’s effect is +2 instead of +1.
* Yari master: Reduce spear defence from 3 to 2.
* Unabalanced spears: reduced effect from -3 to -2 (the counter to yari master).
* Stricken unholy forge: tweaked to affect all monk units.
* World weary: morale penalty removed.
* European gun smith: Tweaked to affect reload.
* Way of the Ikko-Ikki: +10% now affects monks and ashigaru, with +2 melee defence rather than +3.
* Rennyo’s teachings: Morale boost now +1 rather than +2 and +3 melee defence rather than +4.
-Unit categories-
* Spear and naginata units are now distinct so that spear retainers do not benefit naginata units. This affects a number of overpowered army/retainer combinations to reduce their effectiveness.
* Samurai Archers reduced in cost by 50 koku.
* Great Guard cap raised to 2.
* Matchlocks reduced in cost as they are now less effective with previous friendly fire fixes.
* Naginata Warrior Monk Cavalry capped to 3 max to reduce potency.


* -----

Установленные DLC:

Battle Bonus

Данное дополнение включает историческое сражение — битва при Кавагоэ.

Blood Pack

Движок Total War был переделан для создания интуитивно понятных боев. Новые сложные анимации позволят вашему Самураю мастерски пробивать себе путь, отрезая армии врагов любую конечность.
Дополнение Total War: SHOGUN 2 Blood Pack позволит насладиться вам новыми графическими эффектами во время битв в реальном времени!-

Особенности DLC:

* Отрезание голов и конечностей.
* Кровавые эффекты на каждом бойце, снаряжении и земле.
* Реки крови от разрыва снарядов и пуль.
* Новые звуки при расчленении воинов и проливе крови.
* Забрызгивание кровью камеры.



Sengoku Jidai Unit Pack

Набор Total War: SHOGUN 2 Сэнгоку дзидай добавляет 10 новых элитных видов войск для различных режимов игры SHOGUN 2. Купив этот набор, вы сможете открыть их в одиночной и коллективной кампании. Также они будут доступны на карте сражений персонажа и в одиночном режиме сражений при выборе соответствующего дома.-

Особенности DLC:

* Самураи Датэ в тяжелых доспехах:
- Только настоящий самурай способен пойти в атаку под обстрелом - и победить!
- Пуленепробиваемая броня повышает эффективность в бою со стрелками.
- Низкая скорость.
- Высокий параметр брони и защиты в ближнем бою.
- Очень эффективны против кавалерии.
- Средняя эффективность атаки в ближнем бою.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Додзё яри.
- Арсенал.
* Монахи-бегуны Уэсуги и Икко-икки (для Икко-икки требуется наличие набора Икко-икки в Steam):
- Вера укрепляет тело, превращая обычного человека в великого воина.
- Мобильность, не подвержены усталости.
- Эффективны против пехоты и кавалерии.
- Отличная защита в ближнем бою.
- Уязвимы для пехоты с катанами и стрелков.
- Необходимые постройки в режиме кампании (Ikko Ikki clan).
- Религия Икко-икки.
- Храм Дзёдо Синсю.
- Плац.
- Необходимые постройки в режиме кампании (Uesugi clan).
- Религия: буддизм.
- Буддийский храм.
- Плац.
* Ручная мортира Ходзё:
- Ручные мортиры способны стрелять по высокой дуге, поэтому их можно ставить позади других отрядов. Кроме того, из таких мортир возможно обстреливать врагов, находящихся за крепостными стенами.
- Стрельба непрямой наводкой - эффективна против врагов, находящихся за стенами или другими отрядами.
- Из-за небольшого размера и слабой защиты подразделение уязвимо в ближнем бою.
- Низкий боевой дух.
- Критическая уязвимость для кавалерии.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Мастерская оружейника.
- Арсенал.
* Тяжелые аркебузиры Симадзу:
- Есть цели, обстреливать которые из мушкета - значит проявлять к ним неуважение. В таких случаях пригодится тяжелое орудие.
- Тяжелые аркебузы могут уничтожать живую силу и разрушать здания.
- Небольшая численность отряда делает воинов уязвимыми в ближнем бою.
- Критическая уязвимость для кавалерии.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Мастерская оружейника.
- Арсенал.
* Пираты-вако Мори:
- Пираты нападают внезапно и в бою используют подлые приемы. Мудрый военачальник обращает это себе на пользу.
- Могут размещаться вне собственной зоны развертывания.
- Могут передвигаться в режиме маскировки и спрятаться практически на любой территории.
- Отличная атака в ближнем бою, высокий боевой дух.
- Слабая защита и броня в рукопашной.
- Уязвимы для кавалерии и метательных снарядов.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Додзё мечников.
- Военный порт.
* Конные стрелки Токугава:
- Эти конные самураи вооружены фитильными ружьями, и поэтому могут стремительно выйти на позицию, дать залп и ускакать.
- Высокий урон в дистанционном бою.
- Неплохая точность, но высокое время перезарядки.
- Средний урон в ближнем бою.
- Уязвимы для многочисленных отрядов стрелков.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Конюшни.
- Мастерская оружейника.
* Разбойники Хаттори (дом Хаттори доступен только в коллекционном издании Total War: SHOGUN 2):
- Разбойники знают многое из того, что положено знать воину, - например о том, что нужно атаковать врага с флангов и с тыла.
- Могут стрелять, оставаясь незамеченными.
- Могут прятаться почти везде.
- Могут передвигаться незаметно.
- Слабы в ближнем бою.
- Уязвимы для кавалерии.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Додзё лучников.
- Преступное сообщество.
* Асигару Ода с пиками:
- Эти воины вооружены исключительно длинными копьями - фактически пиками - и поэтому весьма эффективны для борьбы с вражеской конницей.
- Исключительно эффективны против кавалерии.
- Хороши в обороне.
- Уязвимы для стрелков и пехоты, вооруженной мечами.
- Низкий боевой дух.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Додзё копейщиков.
- Лагерь.
* Огненная кавалерия Такэда:
- Эта конница - меч в руке полководца, она готова в любой момент рассечь неприятельский строй.
- Эффективны против кавалерии.
- Эффективны против пехоты.
- Обладают высокой скоростью.
- Уязвимы для воинов с копьями и нагинатами.
- Уязвимы для стрелков с тэппо и лучников.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Додзё всадников.
- Плац.
* Самураи Тёсокабэ с дайкю:
- Если лучник и лук сливаются воедино, возможно все.
- Непревзойденная дальность стрельбы.
- Высокая меткость, мощный урон.
- Медленная перезарядка.
- Уязвимы для кавалерии.
- Слабая атака в ближнем бою.
- Необходимые постройки в режиме кампании.
- Додзё лучников.
- Охотничий домик.



The Ikko Ikki Clan Pack

Набор «Ikko Ikki Clan» добавляет культовый клан «воинственные монахи» в игру Total War: SHOGUN 2 и широкий спектр совершенно нового контента для использования в различных режимах игры SHOGUN 2.-

Особенности DLC:

* Клан Икко Икки «воинственные монахи»:
- Новый клан для использования в одиночных и многопользовательских режимах кампании, а также в пользовательских и многопользовательских битвах.
- 8 новых особых юнитов, предназначенных для клана Икко Икки.
- Новые древа навыков и новые достижения в Steam.
- Новый агент-монах Икко Икки с собственным древом навыков.
* Набор «Ikko Ikki Clan» также включает:
- Юнит «Боевая монахиня» — может быть тренирована любым кланом, кроме Икко Икки.
- Новый герой — боевой монах Нагината.
- Новое историческое сражение: Нагасима (Икко-Икки против Оды).
- Броня Икко Икки для Аватара — включает капюшон, накидку и щитки на ноги.
- Новые слуги для использования в режиме завоевания Аватаром.



The Hattori Clan Pack

The Hattori Clan Pack включает в себя все четыре эксклюзивных дополнения, ранее входивших в состав Коллекционного издания Total War: SHOGUN 2.-

Особенности DLC:

* Дом Хаттори, мастера Ига-рю ниндзюцу — уникальной школы боевых искусств и тактик партизанской войны. Эта новая игровая фракция доступна в одиночном или сетевом режиме кампании, а также в пользовательских и сетевых сражениях. Этому дому служат лучшие полевые ниндзя.
* Битва при Нагасино (историческое сражение), в котором союз домов Ода и Токугава выступил против легендарного дома Такэда в 1575 году. Такэда были разбиты наголову, но, как и во всех сражениях серии Total War, ход битвы и судьба ее участников в ваших руках, и в ваших силах повторить историю... или переписать ее!
* Особая броня для персонажа – этот полный доспех придаст вашему полководцу воистину героический облик и поставит вам на службу «Дурное предзнаменование», снижающее боевой дух вражеских асигару (пехотинцев), что даст вам неоценимое преимущество в сетевых сражениях.
* Дополнительный опыт для персонажа – ваш полководец начинает с более высоким уровнем, сразу получая одно очко для развития боевых навыков.



Rise Of The Samurai Campaign

Рассвет самураев — новая кампания для Total War: SHOGUN 2.
В новой кампании воссозданы события, происходившие за 400 лет до гражданской войны, которая лежит в основе сюжета SHOGUN 2. Рассвет самураев рассказывает о войне Гэмпэй — конфликте между шестью домами родов Тайра, Минамото и Фудзивара, приведшем к образованию первого сёгуната и становлению самураев как правящего класса.-

Особенности DLC:

* Играйте в новую кампанию для SHOGUN 2, действие которой происходит в Японии XII века - Кампания Рассвет самураев предназначена как для одиночного прохождения, так и для коллективных режимов — друг против друга или совместного.
* 3 новые семьи, состоящие из 6 домов - В каждом доме представлен свой набор особенностей, определяющих стиль игры.
* 16 новых видов сухопутных родов войск — мечников, лучников, копейщиков и кавалерии:
- Пешие самураи — мастера лука и меча; они смертельно опасны как в дистанционном, так и в ближнем бою. Их отряды не самые многочисленные, но, возможно, самые эффективные. Кроме того, пешие самураи облачены в крепкие доспехи, обеспечивающие надежную защиту от стрел и ударов мечом.
- Вспомогательные войска с мечами — эти грозные бесстрашные воины способны прорубать кровавые просеки в боевых порядках врага мощными двуручными мечами.
* 4 героя — сохэй с нагинатой, сохэй с тэцубо, конный самурай и онна-бугэйся:
- Онна-бугэйся — эти вооруженные луком и нагинатой всадницы смертельно опасны в ближнем бою. Никогда не стоит недооценивать женщин…
- Сохэй с тэцубо — огромные дубинки, утыканные стальными шипами, становятся смертоносным оружием в руках свирепых воинов-монахов.
* 10 новых видов кораблей с 3 новыми способностями («Банзай!», «Свистящие стрелы» и «Сбор войск»).
* 4 новых агента с уникальным развитием способностей:
- Главным талантом сирабёси считается обольщение. Такая прелестная танцовщица может убедить кого угодно перейти на вашу сторону. Кроме того, сирабёси могут развлекать знатных людей, увеличивая скорость роста союзнических городов. Не оставлены без внимания и дружественные военачальники — сирабёси способны танцевать для них прямо на поле боя, тем самым повышая их преданность и одновременно борясь с влиянием вражеских агентов.
- Дзюнсацуси поддерживают верность и дисциплину наших военачальников, увеличивают доходы дома, борются с коррупцией. Кроме того, в их обязанности входит защита от вражеских диверсий городов и армий, при которых они находятся. Одним из главных достоинств дзюнсацуси является способность переманивать на свою сторону нейтральные и вражеские города вместе с гарнизонами, а также подкупать вражеских агентов.
- Мономи — это и убийцы, и шпионы, и диверсанты, и разведчики. Кроме того, они могут создавать в городах-замках преступные сети, что, в свою очередь, расширяет радиус обзора всей вашей провинции.
- Соу способны обращать людей в буддизм, воодушевлять дружественные армии, а также усмирять недовольных подданных. Прекрасные ораторы, кроме всего прочего, они могут и деморализовать противника, сорвать задуманный подкуп, убедить вражеского агента отойти от дел или посеять смуту во вражеской провинции.
* Новый исторический сценарий — Битва при Анэгаве (1570).



Fall Of The Samurai

Дополнение Total War: SHOGUN 2 – «Закат самураев» посвящено драматическим событиям конца XIX века — противостоянию сторонников императорской власти и сегуната. Действие разворачивается через 400 лет после событий оригинальной игры. Многовековая культура самураев находится под давлением развитых капиталистических держав, вооруженных передовыми технологиями.
Вмешательство во внутренние дела Японии США, Великобритании и Франции привело к кровопролитной гражданской войне, исход которой определит будущее страны.-

Особенности DLC:

* В 1868 году в стране началась так называемая война Босин, явившаяся закономерным следствием изменения политических и экономических условий того периода, обусловленных всё большим влиянием Запада. В свою очередь, перемены не могли не вызвать социальную напряженность и вместе с тем волну националистических настроений, что, безусловно, подорвало авторитет правящего сегуната.
* 6 новых противоборствующих сторон:
- Верные сегунату войска провинций Айдзу, Нагаока, Дзёдзаи.
- Верные императору войска провинций Тёсю, Сацума, Тоса.
* Значительную роль в ходе войны Босин играют США, Великобритания и Франция. От того, какие взаимоотношения сложатся у вас с иностранными державами, будет зависеть состав ваших армий и вооружение.
* Политическая карта Японии XIX века:
- Возникновение республики Эдзо расширяет арену боевых действий на стратегической карте.
- Смена эпох отражена на стратегической карте прекрасными видами новых городов и портов. Кроме того, в серии Total War впервые представлено железнодорожное сообщение.
* Железная дорога:
- Прокладывайте железнодорожные пути — это даст возможность быстро перебрасывать войска и агентов из одной точки в другую.
- Железная дорога — привлекательный объект для диверсантов. Кроме того, всегда существует риск вражеского захвата станций и отдельных участков железнодорожных путей.
* 39 сухопутных отрядов, в том числе:
- Вооруженные пулеметом Гатлинга и пушкой Армстронга (стрельба ведется от первого лица).
- Иностранные наемники, в том числе из Королевской морской пехоты Великобритании, корпуса морской пехоты США и французской морской пехоты.
* 10 новых видов кораблей (всего 21):
- Новые паровые военные корабли с тяжелой артиллерией на борту.
- Возможность закупать иностранные военные корабли, в том числе броненосцы.
* Осада порта:
- Новый тип сражения — морская атака вражеского порта.
- Атакующий флот должен занять вражеский порт под огнем орудий береговой обороны.
* Взаимодействие морских и сухопутных сил:
- Поддержка флота во время сухопутного сражения.
- Огонь орудий береговой обороны по вражескому флоту во время осады порта (если корабли находятся в радиусе поражения).
- На стратегической карте: артиллерийский обстрел с кораблей прибрежных укреплений, городов и находящихся там вражеских войск.
* 3 новых агента:
- Военный советник, Исин Сиси и Синсэнгуми.
- Каждый новый агент обладает набором специальных навыков. Дополнены навыки Гейши и Ниндзя.
* Новые возможности при осаде:
- Возведение защитных башен: с лучниками, стрелками и пулеметом Гатлинга.
* Режим коллективной игры 2.0:
- Новая стратегическая карта.
- Свыше 40 новых спутников.
- Свыше 30 новых деталей доспехов.
- Возможность прохождения игры Shogun 2 и «Закат самураев» несколькими персонажами.



Tsu Faction Pack

Эксклюзивный внутриигровой контент "Цу: Хитроумие императора"- Правители Цу не имеют такой же долгой и славной истории, как другие аристократические фамилии Японии. Зато они отличаются природной смекалкой, ловкостью и хитростью. Ниндзя из Цу не знают себе равных как на поле боя, так и в диверсионных операциях.

Особенности игры:

* Total War: SHOGUN 2 включает в себя как огромные детально проработанные 3D битвы, сделавшие имя этой серии, так и тактическую карту кампании, которую многие считают душой и сердцем Total War. Создавая новую систему ИИ для Total War: SHOGUN 2, Creative Assembly вдохновилась трактатом, диктовавшим законы всех войн Японии, легендарным "Искусством Войны" Сунь-цзы. Тщательное изучение древних записей помогло Creative Assembly создать невиданный ранее тактический игровой процесс.
* ПОКОРЯЙТЕ острова Японии 16-го века. Возглавьте безграничные армии самураев и флотилии гигантских военных кораблей в захватывающих битвах в реальном времени.
* СОЗИДАЙТЕ свое королевство на пошаговой карте кампании. Распоряжайтесь экономикой, дипломатией и военными силами, чтобы нарастить богатство, армию и политическое влияние.
* ПЛЕТИТЕ ИНТРИГИ согласно с "Искусством Войны" Сунь-цзы. Используйте огонь и осадные тактики, шпионов и убийц чтобы приспособиться к постоянно изменяющимся условиям поля битвы и всего вашего королевства.
* СРАЖАЙТЕСЬ ПО СЕТИ и испытайте основную кампанию для двух игроков. Вступите в эпические сетевые битвы, в которых может участвовать до 8 игроков, и приведите свою армию к победе в специальных кампаниях.
* Новые особенности Total War в SHOGUN 2:
- Новые RPG навыки и опыт для ваших Генералов и Агентов.
- Новые многоэтапные осады: штурм стен - это только начало!
- Новые отряды Героев, вдохновляющие ваших людей и разрубающие на куски врагов.
- Новая вращающаяся 3D карта кампании.

Особенности Repacka:

--За основу взята Лицензия от 1С-СофтКлаб--
* аудио качество 100%
* видео качество 100%
* эксклюзивный установщик
* установка всего дополнительного Softa (DirectX, Visual C++)
* все пути реестра сохранены
* запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
* для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
* примерное время установки 35 минут(а,ы)
* v 1.1.0u1
* v 1.1.0u2
* v 1.1.0u3
* v 1.1.0u4
* v 1.1.0u5
* v 1.1.0u6
* v 1.1.0u7
* v 1.1.0u8
* v
* v
* Battle Bonus
* Blood Pack
* Sengoku Jidai Unit Pack
* The Ikko Ikki Clan Pack
* The Hattori Clan Pack
* Rise Of The Samurai Campaign
* Fall Of The Samurai
* Tsu Faction Pack
* игровые архивы не тронуты
* возможность разбить на 4xDVD5
* все языки кроме Русского
Автор Repack'a:
* Fenixx


Свои скриншоты:

Скриншоты инсталлятора:


Разбиваем на 4xDVD5:

* 1xDVD5 - Info (папка), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, game-2.bin, soft.bin, video-1x.bin.-* 2xDVD5 - game-3.bin, game-4.bin, game-5.bin, video-2x.bin.-* 3xDVD5 - game-6.bin, game-7.bin, game-8.bin, game-9.bin, video-3x.bin.-* 4xDVD - video-4x.bin.

Обновления Repack'a:


* игра обновлена до версии 1.1.0u4.


* полностью обновлена структура Repack'a!
* игра обновлена до версии
* добавлено 6 DLC (Battle Bonus, Blood Pack, Sengoku Jidai Unit Pack, The Ikko Ikki Clan Pack, The Hattori Clan Pack, Rise Of The Samurai Campaign).


* добавлены недостающие библиотеки Visual C++, без которых у некоторых игра не запускалась!


* игра обновлена до версии
* добавлено 2 DLC (Fall Of The Samurai, Tsu Faction Pack).-* game-2.bin переименуйте в game-7.bin
* game-3.bin переименуйте в game-8.bin
* video-3x.bin переименуйте в video-2x.bin
* video-2x.bin переименуйте в video-3x.bin
--Repack обновлён!
* игра обновлена до версии
* добавлено 2 DLC (Fall Of The Samurai, Tsu Faction Pack).
Ранее скачавшие могут Перехешировать и докачать (6,82 Гб), предварительно сменив название папки, той раздачи на:
Total War.Shogun 2.v + 8 DLC.(1С-СофтКлаб).(2011).Repack
от 11.04.2012 в 04:35 по Москве-Для тех кто качал Repack от 22.01.2012 следует сделать следующие:
* game-2.bin переименуйте в game-7.bin
* game-3.bin переименуйте в game-8.bin
* video-3x.bin переименуйте в video-2x.bin
* video-2x.bin переименуйте в video-3x.bin
--Rome.Total War.Gold EditionEmpire.Total War.v + 8 DLCNapoleon.Total War.v + 8 DLC-

Показать сообщения:    

Текущее время: 27-Май 05:20

Часовой пояс: UTC ± 0

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы

Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим ее. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несет ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!