Важное объявление!
У Нас Все раздачи мультитрекерные, при нуле пиров в релизах, можете смело вставать на закачку!
Статистика раздачи
Размер:     |    Зарегистрирован:     |    Скачан:     |   
Нет
 
     
 
 
Автор Сообщение

HUNTER

Стаж:
5 лет
Сообщений:
68065

Репутация: 101

[+] [-]
Вне форума [Профиль] [ЛС]

Advanced Unity 2D: Platformer Player Movement
Год выпуска: 2015
Производитель: Lynda
Сайт производителя: www.lynda.com/Unity-tutorials/Advanced-Unity-2D-Platformer-Player-Movement/367449-2.html
Автор: Jesse Freeman
Продолжительность: 3h 19m
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: Learn the foundation of player movement in 2d platformer games. This course offers a breakdown of common player behaviors as well as some advanced techniques to bring your 2D platformer to life. Jesse Freeman shows how to detect input from the keyboard and controller, make the player walk and run, and add in more advanced movement behaviors, such as ducks, double and long jumps, and sliding down walls. Plus, learn how to make your character pick up items and fire projectiles like fireballs.

Содержание

00 Introduction
01 Working with Input
02 Walking & Running
03 Player Animations
04 Managing Player Collisions
05 Jumping
06 Ducking
07 Wall Collision
08 Sliding Down Walls
09 Jumping Off Walls
10 Items
11 Firing Projectiles
12 Conclusion
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 960x540, 16:9, 30.000 fps, ~ 2710Kbps
Аудио: AAC, 48.0 KHz, ~ 39.0 Kbps, 2 channels

Скриншоты

Описание на английском языке

Learn the foundation of player movement in 2d platformer games. This course offers a breakdown of common player behaviors as well as some advanced techniques to bring your 2D platformer to life. Jesse Freeman shows how to detect input from the keyboard and controller, make the player walk and run, and add in more advanced movement behaviors, such as ducks, double and long jumps, and sliding down walls. Plus, learn how to make your character pick up items and fire projectiles like fireballs.
Topics include:
Building an input manager for keyboard and controllers
Setting up the player
Building reusable, self contained, and modular behaviors scripts
Adding behaviors: walking, running, and jumping
Managing animation states and player collisions
Adding a ducking animation
Detecting wall collisions
Sticking to, sliding down, and jumping off walls
Picking up items
Firing projectiles

_________________
Показать сообщения:    

Текущее время: Сегодня 16:57

Часовой пояс: GMT



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы