Важное объявление!
У Нас Все раздачи мультитрекерные, при нуле пиров в релизах, можете смело вставать на закачку!
 
Автор Сообщение

HUNTER

Стаж:
4 года 4 месяца
Сообщений:
56822

Репутация: 101

[+] [-]
Вне форума [Профиль] [ЛС]

Modeling a Sci-Fi Helmet in Blender
Год выпуска: 2014
Производитель: CGCookie
Сайт производителя: http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/modeling-sci-fi-helmet/
Автор: Kent Trammell
Продолжительность: 05:50:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: This in-depth course is about freeing your inner sci-fi designer nerd through conceptual sculpting and complex modeling. First we’ll approach the design of a custom helmet with Blender’s dynamic topology sculpting along with a useful addon called Sculpt Tools UI. This addon comes with several great tools, but mostly we’ll be focusing on two of them:
Grease Cut for to quickly slicing our digital ball into faceted shapes.
Extract Mask for easily generating additional pieces of digital clay.
After concept-sculpting the helmet, we want to convert it to a high fidelity polygonal model complete with stream-lined topology and fine details. We begin this process by retopologizing the main structures. Retopology is important because the conversion from sculpture to model legitimizes the hard-surface structure by eliminated bumpiness associated with digital sculpting and improves sharp edge consistency.
With the main structures rebuilt, we will polish off the helmet with very fine mechanical details like sprockets, plugs, clips, and screws. This final touch really helps to anchor our design into plausibility, which is a key characteristic of the sci-fi genre.
------------------------------------------------------------------------------------------
Этот всесторонний курс об освобождении Вашего внутреннего научно-фантастического дизайнерского компьютерного фаната посредством концептуального ваяния и сложного моделирования. Сначала мы приблизимся, проект пользовательского шлема с динамическим ваянием топологии Блендера вместе с полезным дополнением под названием Ваяют Инструменты UI.

Содержание

1. Intro to the Sculpt Tools UI Addon
2. Forming Basic Shapes
3. Finishing Basic Shapes (timelapse)
4. Polishing the Main Structure
5. Intro to Kit Bashing
6. Kit Bashing I
7. Kit Bashing II
8. Kit Bashing III
9. Brainstorming Topology
10. Start Retopology Block Out
11. Finish Retopology Block Out
12. Hardening Edges
13. Thickness & Details
14. Retopo Main Structures I (timelapse)
15. Retopo Main Structures II (timelapse)
16. Retopo Main Structures III (timelapse)
17. Shape Tweaking & Adding Screws
18. Building Cylindrical Details I
19. Building Cylindrical Details II
20. Leather Collar
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 30fps 1425kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 123kbps

Скриншоты


_________________
Показать сообщения:    

Текущее время: Сегодня 04:26

Часовой пояс: GMT



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы