Ивановский Торрент трекер


- BeamNG Drive-
Дата выхода игры: 3 августа 2013
Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D
Разработчик: BeamNG
Издательство: BeamNG
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский (Любительский перевод от John2s)
Язык озвучки: Отсутствует
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
⇛ Операционная система: XP, Vista, 7, 8.
⇛ Процессор: Двухъядерный
⇛ Оперативная память: 4 ГБ
⇛ Видеокарта: Все что лучше интегрированной (более 512MB видео памяти)
⇛ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
⇛ Свободное место на жестком диске: 3,5 ГБ-Описание:
BeamNG Drive - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"!
За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел!-

Особенности РеПака:

⇛ За основу взята лицензия
⇛ Ничего не вырезано|Не перекодировано
⇛ Установлен любительский русификатор (John2s)
⇛ Версия игры 0.3.4
⇛ Установлены дополнительные карты и автомобили (кол-во в меру 22 карты и 30 автомобилей, дабы не сделать большой размер репака)
⇛ Установка дополнительного ПО для запуска игры
RePack by SmartPac


Список изменений:

v0.3.4.0 (05.07.2014):
• fix for Pigeon body not detaching
• fixed small island water color
• fixed initialization bug in drivetrain
• fixed crash on invalid 3d mesh
• fixed crash when reloading the vehicle
• fixed crash when resizing the T3D GUI
• fixed world editor window placement: right side alignment actually works now
v0.3.3.0 (30.06.2014):
• fixed game crash (lua stackoverflow) when running the game for a bit longer
• fixed resource error when loading DRI
• fixed "spawn new vehicle" function: not spawning inside the other car anymore
• improved world editor: now using window resolution correctly: right windows will be correctly on the right side of the screen now (side effect: saves your windowed resolution)
• improved player spawning: thePlayer is now visible in the scene tree and will not be saved when saving the level
• fixed crash reporting up: updated crashreport tool, improved the way it works, fixed ability to use/run the game even if the system is missing
• fixed some app minimal size bugs on persistence saving
• fixed DirectX: proper offline installation now
• rewrote level saving a bit
• improved bananabech: improved output formatting, added RAM and OS info
• beam break debug working again: if in debug mode, broken beamns will print to the message app
• fixed part manager when no props are present
• lua instances have log names now. S0 = system lua, V0 = first vehicle lua, V1 = second vehicle, etc
• Increased accuracy of friction
• improved tiremarks: now with better placement and sizing
• fixed bug in slidenodes: now resetting correctly
• added new lua function: setNodeMass(nodeid, mass)
• new 3D feature: decal roads have fading now, reducing the visible tri count a lot
• fixed 3D feature: re-added mieScattering setting for scattersky
• improved 3D feature: decal sorting now faster using two lists: one sorted, one unsorted
• new 3D feature: Add DecalRoad TS interface to get its nodes
• Doubled vehicle render distance from 250m to 500m
• Civetta Bolide Fixes
• Bolide door fix
• Moved Bolide interior camera forward
• reverted D15 to regular color map
• Fix for Grand Marshal driveshaft breaking while using brake and gas
v0.3.2.0 (28.06.2014):
• Improved message app: Added text to edit mode to prevent deletion
• Replaced loading screen videos with screenshots
• Level updates to work better with different time settings
• Increased number of vehicles tested in BANANA Bench to 10
• Fixed and improved bullettime: Not crashing anymore
• Better usage via keys (ALT+Arrow keys) and UI
• Added UI message on instability
• Minor improvements to new vehicle spawning
• Improved water shading in basic lighting
• Minor vehicle updates: Slidenode steering racks for all vehicles
• Fixed beam breaking debug: Enable debug mode and breaking beams will be printed to console again
• Fixed errors in javascript-lua interface
• Added function to call system lua
v0.3.1.0 (24.06.2014):
Vehicle updates:
• Added vehicle: Ibishu Pigeon
• Global improvements to handling and top speed (tire tuning)
• Roll cage optional part added to Covet for Race and Rally models
• New Covet Sport as a factory model (+10 hp, sportier suspension and wheels)
• Added fender flare parts, engine variants, and 2 new sets of wheels/tires for Bolide to create 2 new factory variants (320 and 390 GTR)
• Adjusted shift points for all automatic transmissions
• Added 5-speed manual transmission to D-Series and Grand Marshal
• Enabled steel wheels for D-Series
• Recalibrated speedometers
• Revised torque curves for Gavril I6 and V8 engines (230 hp for the standard V8)
• Engine tuning stage parts added to Gavril V8 engines (stage 1 = 270 hp, stage 2 = 420 hp)
• Factory sport models added for the Grand Marshal and D15 using stage 1 engine tuning
• Added optional welded differential to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
• Drift Missile variants added to D-Series, H-Series, and Grand Marshal
• Repaintable decals for the H-Series (put your own fancy logo on it!)
• Fix for brake lights only coming on at >50% pressure
• All gauges now glow when the engine is running
• Various tweaks, fixes, and improvements to all vehicles
• Revised some vehicle part weights
• New default colors
• Added flares and spotlights for all lights (incl. brakes and signals)
Terrain updates:
• Improved road materials
• Improved textures
• Improved roads
• Improved terrain
• Improved lighting and color
• Improved sunflare effect
• Improved skybox texture for reflections (reflections now have greater contrast)
• Improved objects
• Improved shadow render distance (renders to 1600m now instead of 400, same closeup detail)
• Added a lot of detail to Small Island (tunnel, many new decals, more varied road surfaces, ditches, drains, etc)
• Added several new objects/areas to Grid Map
• Fixed suspension test object grabbing wheels on Grid Map
• Improved mud visuals on Industrial
• New objects and vegetation
• New Cliff map
• Small Island and Cliff can do proper day and night transitions now (for now the others use the old system still)
Physics updates:
• The whole physics core was reviewed. Many fixes for the physics. Optimizations
• Around 25% performance improvement
• Faster collision subsystem
• Static collision optimizations: terrain objects are faster and reload quicker
• More stable and accurate collisions (fixed a lot of bugs - less shaking and getting stuck)
• Heightmap bugfixes and optimizations
• Improved 3D mesh performance
• Friction and ground model improvements
• Brake and parking brake greatly improved and extremely effective
• Fixed water density
• Engine reaction torque added
• Automatic transmission launch behavior greatly improved
• Realistic automatic transmission mode implemented (manual PRND21)
• Removed ability to manually shift an automatic transmission as if it were a manual
• Differentiation between automatic and manual transmissions added
• Removed auto-clutch while changing gears
• Added auto-clutch on stalling
• Increased wheel and beam limits
• Fixed physics-crashing problem with beams with 0 spring deforming
• Added warning for zero-sized beams
• More fault tolerant drivetrain initialization
• Spotlight fixes
• Particle fixes
• Added new prop mapping method
• Mud/sand improvement
• Increased accuracy of the physics core
• Added real-time gravity modification
• Added wind
• Added slidenodes
User interface (UI) updates:
• New main menu
• Completely rewritten UI using HTML5 developed in an open source manner: https://github.com/BeamNG/ui (see also: more-work-on-everything)
• Modular and flexible customizable system with widgets
• Rewritten debug functionality
General updates:
• Per-vehicle Lua system added
• New Lua mod extension system: hooks that vehicle's Lua can use
• Added RPC-alike call for vehicle Lua
• Added Lua functions getDirectionVectorUp, getBeamLengthRestRatio, inWater, setBeamLengthRatio, setBeamLengthRefRatio, getBeamLengthRefRatio
• Implemented vehicle-specific input maps
• New prop placement system
• Prop breaking via deformGroup added
• Added flares to spotlights
• Added more electrics sources for animated props
• Fixed some Torque3D terrain and vertex buffer locking crashes
• Improved performance of scene rendering (faster sorting of rendering objects)
• Added render distances for BeamNG vehicles
• Fixed crash on truck deletion
• Fixed crash on spotlight deletion
• Fixed crash report date/time
• Fixed up slow motion
• Improved triggers: rendering depending on distance, new trigger improvements (see Race-triggers-accuracy)
• Fixed Lua error levels being set at lots of places, now only once at system start
• Fix for particles disappearing randomly (see Little-Update-Particles-disappearing-randomly-Fixed)
• Improved particles and added normal force
• Added dynamic loadable prefabs: ability to change the level on the fly
• Fixed camera control inversion for interior vs. exterior
• Limited up/down camera movement - no more flipping over
• Camera focus fixes: use the right mouse button to rotate the camera
• Fix for most collision sounds being missed (was mistakenly using beam ID as node ID to emit sound)
• Tire rolling sound now only plays when a tire is contacting asphalt
• Fixed and improved tire slipping sound logic - now only plays on asphalt
• Xbox 360 controller input map reworked (D-pad is now used to operate signals, headlights, and hazards)
• Fanatec 911 Turbo S wheel input map improved/reworked
• Steering wheel now remains 1:1 on cars where it turns less than 900 degrees (for 900 degree wheel users)
• Removed Oculus Rift support
• Removed Skia (previous debug drawing method)
• Added benchmarking tool - test performance with multiple vehicles and output data
Currently known problems that we are working on:
• GPU will still sometimes crash on some maps
• Flat tires are not really flat anymore due to the tire tuning we did
• Lots of other stuff on our bug tracker right now
v0.3.05 (18.09.2013):
Исправление ошибок:
• Исправлены петли капота на Grand Marshal и Ibishu Covet.
• Небольшие изменения Bruckell Moonhawk.
• Улучшенная справка узлов: по умолчанию узел 0 (как раньше), но теперь используется камера ссылки узла: улучшена стабильность камеры и исправления Moonhawk с дрожанием камеры.
• Исправлено отсутствие coltri на ветровом стекле пикапа.
• Bruckell Moonhawk torque curve tweaks (more low end torque).
• Moonhawk незначительные изменения/исправления
• Улучшенная задержка реквизита: фиксированный GFX задержки кадров
• Улучшение песка/грязи, лучше ведут себя: фиксированная плоскость и т.д.
v0.3.05 (12.09.2013):
Исправление ошибок:
• Улучшенная справка узлов: по умолчанию узел 0 (как раньше), но теперь используется камера ссылки узла: улучшена стабильность камеры и исправления Moonhawk с дрожанием камеры
• Исправлено отсутствие coltri на ветровом стекле пикапа
• Moonhawk незначительные изменения/исправления
• Улучшенная задержка реквизита: фиксированный GFX задержки кадров
• Улучшение песка/грязи, лучше ведут себя: фиксированная плоскость и т.д.
• Добавлена модель Bruckell Moonhawk.
v0.3.04 (11.09.2013):
• Улучшен формат журнала.
• Улучшена карта Grid Map: теперь меньше шансов застрять с шинами.
• Улучшено входное сглаживание.
• CTRL+O открытие параметров и новые Post-FX опции.
• Убраны некоторые устаревшие файлы.
• Улучшен бампер на Grand Marshal.
Исправление ошибок:
• Исправлена ошибка #42: Вождение замедляется до бесконечности. (http://redmine.beamng.com/issues/42)
• Исправлена ошибка #32: RPM и Fuel исчезают после повреждения двигателя и не появляются. (http://redmine.beamng.com/issues/34)
• Исправлен газ на гоночном руле.
• Исправлена деформация на ручном управлении с низкой частотой кадров
• Добавлена глубокая грязь к 'склону' на Grid Map.
v0.3.03 (04.09.2013):
Исправление ошибок:
• Исправлена ошибка #29: http://redmine.beamng.com/issues/29 : Залипание при управлении с помощью клавиатуры.
• Исправлено/улучшено управление при деформации для Bolide и Grand Marshal с низкой частотой кадров. (http://redmine.beamng.com/issues/32)
• Улучшение сглаживания в полёте.
• Немного улучшен инструмент для сообщения об ошибках: Он стал полезнее для нас.
• Вода убивает двигатель - если вы едете под водой, то двигатель перестаёт работать, и больше не заводится.
• Добавлены сведения о версии игры в главном меню.
• Добавлена текстура стекла в некоторых местах на GridMap.
• Добавлена тестовая модель рельефа земли на карте GridMap.
v0.3.02 (31.08.2013):
• fixed launcher desktop link updating
• fixed version information on the main menu sign
• completely removed rift support for now to fix controls
• disabled Oculus rift support for now again due to rift detection issues.
• reverted minim bullet time speed to 6% from 20% from the last update
v0.3.01 (27.08.2013):
• skidmark missing/wrong texture bug fixed: they work now even after switching levels
• fixed options not saving correctly: much improved now: it saves on starting the game now, not on exiting
• fixed updater and main executable: now working with non-english characters in the path (was not starting, hanging or crashing before)
• fixed mouse movement bug in certain camera modes
• inverted Y axis for mouse
• improved Lua GUIs a bit: look and feel and height and positioning of the part chooser dialog
• fixed crash on exit
• improved updater: fixed some parsing bugs which caused too much updates
• improved camera reset: now more consistent behavior
• NVIDIA Optimus support improved: should automatically switch to the NVIDIA card instead of the embedded one
• fix for mud/sand instabilities: no more wheel eating sand
• fixed DropPlayerAtCamera: does not rotate the player anymore
• wheel speed is more precise now (closer to airspeed)
• raised 'instant' bullettime speed to 20 (5 was too slow)
• Fixed spaming of logs when barrier is spawned.
• added launcher program: it will take care of fixing shortcuts, proper DirectX installation, windows uninstall entry and regular updates
• improved input maps: changed syntax and file naming conventions: the new ID is shorter and should cover more computers now as it only contains the company and product id
• improved lua input: changed smoothing to be predictable under all cases
• keybd users have a different smoothing than gamepads, steering wheels are direct
• advanced hydro functions available: http://wiki.beamng.com/Hydros
• rewrote and improved input system: vehicle specific input maps: input maps are no longer shared, but they are unique to the current vehicle. This allows much more flexibility in terms of custom input mappings and alike.
• added small deadzone to pedals on fanatec wheel
• improvements on the g25/g27 input maps
• temporarily moved dynamic input to file input_dynamic.lua (rename it to input.lua to get back the dynamic input behavior)
• improved display (monitor) and graphics card support:
• added support for UTF characters in the device string
• removed gfx nulldevice: only useful for dedicated servers but not for the clients
• added multi monitor support
• fixed window positioning in multi monitor scenarios: not enforcing any positioning now
• added monitor identification to device string
• fixed up canvas and options dialog for multi monitor support: custom set resolutions will remains in the options dialog and continue to work
• added new vsync refresh rates for those fancy new 3D screens: 59 and 120
• borderless window mode
Content updates:
tire gyroscropic weight distribution improved fixing lots of problems - shaking, numbness, instability, and top speed
some minor changes and tweaks on all vehicles
stronger anti "axle popping up through the bed" beams on pickup
• updated all aspen trees (half the FPS hit as before, look better (still not final)) +some oak and beech, added "filler" (group) trees for making forests with better frame rates.
• fixed most of the wheel breaking collision mesh gaps
• changed rock collision meshes to not break wheels so easilly
• added groundmodel strips to GridMap
• fixed glass particles being broken
• removed duplicate particle entry
• new icons and watermark
• renamed executable from BeamNGSandbox to BeamNG.drive
• improved crash reporting usability by adding more sueful data to the reports
• AI still not functioning right now
• own uninstaller: we wrote our own uninstallation function to make sure that no user mod is removed when uninstalling the game.
v0.3.01 (12.08.2013):
• Временный обход для включения AI.
• Улучшение рулевого управления для фургона и пикапа.
• Изменение цвета, хитрости подвески болида (теперь болид должен быть более управляемым ).
• Улучшение изображений для помощи (добавлена вики ссылка).
• Заменена кнопка Credits на кнопку «The Team».
• Исправлен вылет при выходе в меню или выхода из игры.
• Улучшенный процесс обновления: Игра будет автоматически проверять наличие обновлений каждые 3 дня.
• Исправлены проблемы с использованием программы обновления (неправильные настройки прокси).
v0.3.01 (07.08.2013):
• Добавлены отсутствующие coltris кадры.
• Немного изменено ESC диалоговое окно.
• Добавлены звуки окружающей среды, улучшен океан, исправлены проблемы с объектами, небольшие изменения на карте Small Island, добавлена информация в меню, fixed issues on Industrial Site.
• По умолчанию у машины 4-х ступенчатая коробка передач.
• Удален дубликат балок у дверей.
v0.3 (06.08.2013):
• На данный момент отключен отладочный режим триггера: синие боксы больше не летают: это WIP особенность.
• Улучшены некоторые проблемы со стабильностью на полную величину с машинами, хэтчбек, пикап, супер, фургон.
• Увеличение предела светового луча от 6000 до 10000.
• Повышение предела колёс от 20 до 40.
• Исправлены ошибки со стабильностью ударных балок.
• Исправлена ошибка с серийником.
• Удалено basetexes.
• Автомобиль подвергся гигантской фиксации.
• Исправлен dkutch InputMap.
v0.3 (05.08.2013):
• Добавлено два новых транспортных средства (Луноход и 1949 Cadillac Series 62).
• Добавлена новая карта "Пик".



J – остановить/возобновить физику
R - респаун автомобиля
Q - переключаться между режимами рычага переключения скоростей (автоматический, полное ручное, ручной с автоматическим сцеплением)
CTRL + R - заново зареспаунить авто без исправлений в редакторе
CTRL + E – выбор авто
CTRL + W – конфигуратор частей
CTRL + M – перезагрузка карт ввода
CTRL + T – боты (неработает в 0.3)
K и L - переключение между режимами отладки
CTRL + K и Ctrl + L - включить видимость сетки автомобиля
SHIFT + B - переключение динамического рулевого управления (отключить динамическое рулевое управление, если вы используете руль)
ALT + стрелка влево - уменьшение скорости симуляции
ALT + Стрелка вправо - увеличение скорости симуляции
ALT + Стрелка вниз - установить скорость симуляции до 0,5%
ALT + Стрелка вверх - установить скорость симуляции в режим реального времени
F11 - открыть редактор мира (только в окне (Alt+Enter)
SHIFT + C - включить свободную камеру
TAB и SHIFT + TAB - переключение автомобиля
Shift + T - перезагрузка системы Lua
< - Включить левый поворотник
> - Включить правый поворотник
/ - Включить аварийку
CTRL + O - открыть меню опций Torque3D


Установка &#58;

1.Запустить setup.exe



Обновляемая раздача !

Показать сообщения:    

Текущее время: 21-Май 11:09

Часовой пояс: UTC ± 0

Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы

Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим ее. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несет ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!